La dinámica del concurso consiste en adivinar una palabra en la cual un grupo de niños son los encargados de dar las pistas. Concursan dos parejas formadas por un famoso y un concursante anónimo....
La dinámica del concurso consiste en adivinar una palabra en la cual un grupo de niños son los encargados de dar las pistas. Concursan dos parejas formadas por un famoso y un concursante anónimo.
La forma de puntuar es mediante el gallifante, un animal imaginario creado por Miquel Obiols y Alberto Lemus, mitad gallo, mitad elefante. A medida que los concursantes aciertan los conceptos definidos por los niños, van ganando gallifantes (puntos) que, al terminar el programa, son cambiados por un premio en metálico para una organización sin ánimo de lucro aunque, en algunas etapas anteriores, el premio era para el propio concursante.